52,000 تومان

در انبار موجود نمی باشد

سبک بازی فکری شکارچی همانند منچ است. بازی با تاس ریختن و حرکت مهره ها انجام می شود. ولی در این بازی باید مهره های حریف را شکار و زندانی کنید. ضمنا پشت صفحه بازی شکارچی بازی محبوب و نوستالژی منچ قرار دارد که میتوانید هر دو بازی را انجام دهید.

شناسه محصول: 12071

معرفی بازی فکری شکارچی

سبک انجام بازی فکری شکارچی مشابه بازی منچ است. یعنی این بازی به شیوه ی تاس ریختن و حرکت مهره انجام می شود. در این بازی باید تلاش کنید تا برای مهره های حریف تله بگذارید و آنها را زندانی کنید. ضمنا پشت صفحه بازی شکارچی بازی محبوب و نوستالژی منچ چاپ شده است که میتوانید هر دو بازی را انجام دهید.

روش انجام بازی شکارچی

در ابتدا هر بازیکن 4 مهره ی هم رنگ انتخاب کرده و در مقابل خود روی صفحه بازی قرار میدهد. بازی با ریختن تاس توسط یکی از نفرات شروع می شود و نیازی به آوردن عدد 6 نیست. هر بازیکن حق دارد با هرکدام از مهره های خود حرکت را در هر جهتی که دلش بخواهد انجام دهد. نکته ی مهمی که باید به آن توجه کنید این است که حرکت مهره های شما باید به صورتی باشد که با پشتیبانی از سایر مهره هایتان، در مسیر حرکت مهره های سایر حریفان قرار بگیرید و سربازان آنها را اسیر کنید و به خانه خود ببرید.

گرفتن اسیر در بازی شکارچی

برای گرفتن اسیر باید با استفاده از تاس هایی که می آورید به مهره های رقبا نزدیک شوید و با یک تاس مناسب مهره ی خود را به محل قرار گرفتن مهره ی طرف مقابل برسانید و با قرار دادن مهره ی خود روی مهره ی رقیب آن را اسیر کنید. البته ماجرا به اینجا ختم نمی شود. برای اینکه امتیاز این شکار را کسب کنید باید تاس بریزید و کم کم مهره یا مهره هایی را که اسیر کرده اید با خود به خانه برگردانید.

نکته: اگر وارد سلولی شوید که بیش از یک مهره ی رقبا در آن وجود داشته باشد میتوانید همه ی آنها را اسیر کنید.

آزاد کردن اسیر در بازی شکارچی

اگر مهره شما اسیر شد امکان آزاد کردن آن را دارید. برای این کار باید یکی دیگر از مهره های خود را به شکارچی حریف نزدیک کنید و با یک تاس مناسب خود را به محل آن مهره برسانید و اسیرش کنید. در این حالت مهره ی اسیر شده ی شما آزاد شده و بجای آن یکی از مهره های حریف اسیر می شود.

در صورتی که مهره ای به خانه برده شود، دیگر امکان آزاد کردن آن وجود ندارد.

محل های بی خطر در بازی شکارچی

در صفحه ی بازی 4 سلول توپر سفید رنگ وجود دارد و بقیه ی سلول ها تو خالی هستند. سلولهای توپر محل استراحت مهره ها می باشند و اگر مهره ی شما درون یکی از آنها قرار بگیرد خطر شکار شدن آن را تهدید نمیکند. در بقیه ی سلول ها شرایط برای اسیر کردن مهره ها فراهم است.

پایان بازی شکارچی و اعلام برنده

در انتهای بازی فقط یک رنگ در صفحه بازی باقی خواهد ماند. در این لحظه و با شمارش تعداد شکارهای هر بازیکن برنده بازی مشخص میگردد.